Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2012, 20:22   #14
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Один главный скрипт или модульность?

За каждую часть игры/уровня может отвечать отдельный скрипт, остальные могут быть выключены. При достижении чекпоинта управляющий скрипт может смениться на другой с другим управлением и т.д. Есть много вариантов решения такой задачи. Я не думаю что километровые свитчи состояний это нормальный выход.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием