Сообщение от Amatsu
Имхо лучше сразу забить на "скрипты на объектах" и делать нормально, главным скриптом. Им создавать, им обрабатывать и им удалять все и вся. Визуальную часть редактора юнити оставить для формирования сцен, расстановки триггеров и прочего, что сделать кодом "на глаз" тяжело
|
Забить на модульность и гибкость разработки. Конечно у каждого свой подход, но зачем пренебрегать возможностями, которые дает редактор и не упростить код?