Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2012, 18:14   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: _Epic

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Имхо лучше сразу забить на "скрипты на объектах" и делать нормально, главным скриптом. Им создавать, им обрабатывать и им удалять все и вся. Визуальную часть редактора юнити оставить для формирования сцен, расстановки триггеров и прочего, что сделать кодом "на глаз" тяжело
Забить на модульность и гибкость разработки. Конечно у каждого свой подход, но зачем пренебрегать возможностями, которые дает редактор и не упростить код?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ARA (23.07.2012), cahekp (23.07.2012), Lestar (30.07.2012), Radnk (24.07.2012)