Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2012, 17:22   #14
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: следование объекта за мышью

Сообщение от Huruffus Посмотреть сообщение
void Start () {
        
gameObject.collider.enabled true;
    } 
Это действительно нужно?
Если да, то

void Start () {
        foreach(
Collider coll in GetComponentsInChildren<Collider>())
        {
              
coll .enabled true;
        }

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Huruffus (24.07.2012)