Сообщение от pozitiffcat
зачем к оверлею прикручивать? можно просто камеру и панель к одному ноду прикрутить и двигать вместо камеры этот узел, и будет все гуд.
|
Как раз это я описал в 1 варианте.
Сообщение от Hamaus
1) mesh и camera прикреплены к общему SceneNode. Для перемещений двигаем SceneNode.
|
Бага аналогична. На больших расстояниях от нуля панель трясется.