Показать сообщение отдельно
Старый 10.07.2012, 12:32   #3
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: JS Модульный подход

Сообщение от NetBuilding Посмотреть сообщение
Прочитал статью на хабре
не совсем понял фишку.
Статья произвела муторное впечатление.
У меня уже был опыт работы с движком, где абсолютно всё выносилось в разные dll - The Nebula Device 1.
Профита от этого мало - а вот проблем - гора.
Во 2й версии они отказались от этого подхода, когда стали разрабатывать игры и под игровые консоли тоже.

Для себя сделал вывод, что игра это монолит, где всё заточено на решение данной конкретной задачи - только тогда возможны оптимизации.
В общем поддерживаю jimon'а в том, что игры это больше realtime системы, чем модульные bloatware с тысячами кое-как взаимодействующих (а то и мешающих друг-другу) dll.
(Offline)
 
Ответить с цитированием