Тема
:
Связь с акселерометром
Показать сообщение отдельно
08.07.2012, 20:01
#
2
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Связь с акселерометром
Задачу опиши нормально.
1) попробуй использовать Input.acceleration.z вместо x
2) вращение вероятно можно выполнить как transform.eulerAngles += dir * speed * 10;
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DeKon
(08.07.2012)