Показать сообщение отдельно
Старый 26.06.2012, 14:48   #118
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

playerSpeed.Normalize(); от нулевого вектора будет непонятно что, это же приводит вектор к единичной длине. А так ты сначала делаешь вектор по X = -5, а потом снова ноль и вот результат.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nikich (26.06.2012)