Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2012, 21:52   #112
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Ага, с бесконечным и случайным мирами понятно.
Но все же, разве нет хоть какой-нибудь выгоды в использовании процедурного мира по сравнению с обычным, если речь идет не о бесконечных и случайных мирах?
Я уверен в том, что по памяти процедурный мир выигрывает. Ведь фактически, нужно хранить лишь переменные, что влияют на генерацию ландашафта для того, чтобы ландшафт все время был одинаковый.
Но вряд ли это единственный плюс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием