Ответ: Баг или мудаг?
Не, вот ты нормальный вообще человек, код хоть посматри!
Объясняю специально для тебя
Cos(xEntityYaw(camera)) - получается число (разжёвываю, косинус угла поворота камеры возвращает нормальное число)
а
xEntityZ(camera)+Cos(xEntityYaw(camera)) - получается NaN (разжёваваю, а когда к такому же косинусу прибавляешь позицию объекта получаем Null!)
Но с Багом можно справиться так:
a#=xEntityYaw(camera,1)
xEntityZ(camera)+Cos(a)
ПС. Вот кто из нас показывает тупость?! Тебе просто лень нормально посматреть, лиш бы побурдеть.
__________________
|