Эм, что-то тут не так.
if (stream.isWriting)
{
// Выполняется у владельца networkview;
// Сервер рассылает позицию по сети
Vector3 pos = transform.position;
stream.Serialize(ref pos);//"Кодирование" и рассылка
}
else
{
// Выполняется у всех остальных;
// Клиенты получают позицию и устанавливают ее
Vector3 posReceive = Vector3.zero;
stream.Serialize(ref posReceive); //"Декодирование" и прием
transform.position = posReceive;
}
|
убрал вообще, но информация о объекте всеравно сообщается О_О