Ответ: Вопросы про Xors3D
Если знаешь где центр чилда должен быть, то примени MoveMesh на этот чилд чтобы подвинуть в центр модели, а затем MoveEntity чтобы подвинуть этот чайлд на нужное положение где он находился прежде.
Таким образом сместишь все данные установив центр, и поставишь обратно чайлд где он был.
Либо если есть исходник модели - ты что-то намудрил с экспортом конкретно.
|