Показать сообщение отдельно
Старый 09.06.2012, 03:41   #120
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Если знаешь где центр чилда должен быть, то примени MoveMesh на этот чилд чтобы подвинуть в центр модели, а затем MoveEntity чтобы подвинуть этот чайлд на нужное положение где он находился прежде.
Таким образом сместишь все данные установив центр, и поставишь обратно чайлд где он был.
Либо если есть исходник модели - ты что-то намудрил с экспортом конкретно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием