Ответ: Вопросы по XNA.
ну, примитивные колизии - есть классы BoundingBox и BoundingSphere у них есть методы для получения пересечений и всё такое. если чтото сложнее - то всё также как и в любом другом движке - писать своё или использовать уже готовые физ движки
|