Работа с пиксмапой ничего не требует. Вся работа с ней скрыта за тенью LoadImage LoadAnimImage. И ты просто можешь менять разрешение "на лету" не перезагружая заново все ресурсы как бы это надо было бы делать в Blitz3D.
|
Ты тлько не забывай что она требует повышенный расход оперативной памяти, причем стандартным сборщиком мусора он никак не учитывается. Класс TPixmap - это ненужный балласт для системы, через него очень проблематично пользоваться функцией Read\WritePixel(), он не обеспечивает управления картинкой в реальном времени, и еще как минус - отсутствие быстро читать и писать пикселя. - Слишком много минусов ради одного пункта удобности, автомотической перегрузки графики при потере девайса.
А вот Blitz3D - устроен куда правильнее. Я лучше вручную буду перегружать всю графику, чем иметь такой геморой как в BlitzMax.