Показать сообщение отдельно
Старый 31.05.2012, 19:13   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Вектор обычно выражается в двух числах, и чаще всего подразумевает что первая точка находиться в 0,0.
Есть нормализованный вектор, когда длина между 0,0 и указанными x,y равна 1.0, в данном случае это не нормализованный вектор, и по сути из этих двух чисел ты можешь получить длину вектора и его направление.

Используй официальную документацию, она может быть очень полезной и само-достаточной.
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...2_members.aspx

Чтобы получить X или Y, просто пиши:
player_position.X;
Да и я любитель придраться, но так по мне читабельнее так:
Vector2 playerPosition = new Vector2(100, 100)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nikich (31.05.2012)