Вектор обычно выражается в двух числах, и чаще всего подразумевает что первая точка находиться в 0,0.
Есть нормализованный вектор, когда длина между 0,0 и указанными x,y равна 1.0, в данном случае это не нормализованный вектор, и по сути из этих двух чисел ты можешь получить длину вектора и его направление.
Используй официальную документацию, она может быть очень полезной и само-достаточной.
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...2_members.aspx
Чтобы получить X или Y, просто пиши:
Да и я любитель придраться, но так по мне читабельнее так:
Vector2 playerPosition = new Vector2(100, 100)