Ответ: C3D Engine
нене.
передаешь только скаляр между первым и вторым буфером
в аттрибутах вершины должна быть текущая позиция и следующая.
я еще думал заливать все в float текстуру и одной выборкой с текустуры ставить позицию в нужное место. но пока не реализовал.
|