Ответ: Наложение текстуры на меш в любом месте, игнорируя UV-швы
А мне нужно привести ее к форме квадрата, не просто сместив к квадратной форме границы, но и все вертексы внутри развертки соответствующе
|
2012 макс так умеет. UnwrapUVW -> функция развёртки Peel. Нужно врубить peel mode, отметить все крайние вертексы, как pin selected (они станут синенькими) и выровнять по краям. Всё, что внутри куска развёртки пропорционально распределится.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|