Показать сообщение отдельно
Старый 27.05.2012, 06:24   #8
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Наложение текстуры на меш в любом месте, игнорируя UV-швы

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Кажется мне, что тут надо не сдвигать по нормалям, а делать extrude для ребер...
Я конкретно такой команды не нашел ) А поиски по этому слову в интернете выдают описание процесса создание объемного меша по его 2д профилю. Так что не то

UPDATE
Все, решил задачу

У меня теперь вопрос - кто-нить сталкивался с "квадратизацией" развертки? То есть у меня допустим есть меш человеческой ноги. Я разрезаю ее вдоль и разворачиваю как цилиндр. Она развернется как-то так А мне нужно привести ее к форме квадрата, не просто сместив к квадратной форме границы, но и все вертексы внутри развертки соответствующе

Последний раз редактировалось Amatsu, 27.05.2012 в 09:10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием