Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2012, 10:03   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Наложение текстуры на меш в любом месте, игнорируя UV-швы

Нормаль в вершине, это сумма нормалей ребер, которые образует эта вершина. Достаточно для каждого ребра посчитать нормаль, а для вершин их сумму и нормализовать. А посчитать нормаль к ребру можно например поворотом ребра на 90 градусов.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (26.05.2012)