Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2012, 19:53   #4
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Наложение текстуры на меш в любом месте, игнорируя UV-швы


http://gyazo.com/a70870e260eacdbd5c4...png?1337957184
В общем, нашел я границы развернутого на плоскости меша (красные точки). Сейчас ломаю голову над методом определения нормалей (красные стрелки), исходящих из этих вершин во внешнее от меша пространство. Если найду эти нормали, смогу периметр меша сделать "толще". Простой скейл из центра не подходит, так как геометрия может быть не только выпуклой, но и "впуклой". Может кто знает ссылку на подобный метод, или хотя бы название подобного дейсвия?
(Offline)
 
Ответить с цитированием