Знает ли кто-нить шейдер под юнити, который бы делал такой эффект
|
я пилил такой для фикшенья лайтмапов брутфорсом (юзалось как препроцесс): алгоритм тупо проверял если пиксель прозрачный, то смотрим с каждой из 8 сторон от него другой пиксель, если какой-то непрозачен, то красим наш в его цвет. шейдер этот читал одну текстуру а сам рендерил в другую, потом их можно было поменять местами и сделать N пассов, за каждый пасс расширяя границы на 1 пиксель.
если юнити умеет в хлсл (впрочем там всё примитивно, можно портировать на что угодно), и ещё актуально, то могу поискать.