Ответ: Наложение текстуры на меш в любом месте, игнорируя UV-швы
Решил часть задачи (надеюсь что решил). Сейчас встал вопрос - есть ли быстрый способ на юнити заблюрить (размыть) текстуру? Не приметь к ней шейдер, а именно изменить саму текстуру, как в фотошопе, а точнее размыть все ее пиксели. Пока не начал изобретать велосипед - может кто сталкивался с готовым решением? Повторюсь - важна скорость применения этого эффекта к текстуре
И второй вопрос, так же на всякий случай - как определить быстро грани меша? То есть у меня допустим есть полигональная плоскость (не квад, а состоящая из множества полигонов некая рандомная фигура), надо на ней найти вертексы на границах этой плоскости
|