Тема: C3D Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 16.05.2012, 20:15   #21
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
но есть ещё один минус - нельзя получить трансформацию кости в кадре у тебя (бывает нужно).
Я об этом тоже думал. Я буду держать скелет, по мере необходимости доступа к кости, буду пересчитывать трансформации. Все же это меньше операций, чем перемножать каждую вершину относительно матрицы кости. Скелет будет использоваться для прикрепления к нему объектов, а не для высчитывания анимации.
(Offline)
 
Ответить с цитированием