Сообщение от Mr_F_
но есть ещё один минус - нельзя получить трансформацию кости в кадре у тебя (бывает нужно).
|
Я об этом тоже думал. Я буду держать скелет, по мере необходимости доступа к кости, буду пересчитывать трансформации. Все же это меньше операций, чем перемножать каждую вершину относительно матрицы кости. Скелет будет использоваться для прикрепления к нему объектов, а не для высчитывания анимации.