Тема: C3D Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 16.05.2012, 19:59   #18
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
а в реалтайме как морфишь то? неужто локаешь VB каждый кадр или того хуже держишь VB на каждый кадр?
и насчёт не гибко - это действительно так.
к примеру не выйдет применить одну и ту же анимацию ходьбы к 2м челам с одинаковыми скелетами - придётся засирать память нефигово.
А вот я это реализовал! Только что. И не засирает память

В реалтайме морфит каждый кадр 3д макс. Мне кроме интерполяции вообще ненадо никаких вычислений


ЗЫ. я локаю буфер каждый кадр. Не просто так же придумали флаг DYNAMIC для буффера... спецом для анимаций
(Offline)
 
Ответить с цитированием