В максе пробегаю по всем кадрам и извлекаю положение вершин помноженое на матрицу объекта. Этим методом неважно каким модификатором в максе сделана анимация, тем самым можно экспортировать совершенно любую анимацию
|
а в реалтайме как морфишь то? неужто локаешь VB каждый кадр или того хуже держишь VB на каждый кадр?
и насчёт не гибко - это действительно так.
к примеру не выйдет применить одну и ту же анимацию ходьбы к 2м челам с одинаковыми скелетами - придётся засирать память нефигово.