Тема: C3D Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 16.05.2012, 16:36   #17
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: C3D Engine

В максе пробегаю по всем кадрам и извлекаю положение вершин помноженое на матрицу объекта. Этим методом неважно каким модификатором в максе сделана анимация, тем самым можно экспортировать совершенно любую анимацию
а в реалтайме как морфишь то? неужто локаешь VB каждый кадр или того хуже держишь VB на каждый кадр?
и насчёт не гибко - это действительно так.
к примеру не выйдет применить одну и ту же анимацию ходьбы к 2м челам с одинаковыми скелетами - придётся засирать память нефигово.
(Offline)
 
Ответить с цитированием