Наткнулся на очередной способ построения проекции. На этот раз формула выводится согласно теоремы Фалеса:
вписанный угол, опирающийся на диаметр окружности, является прямым.
|
А далее все та же формула:
scale = focalLength / focalLength + objZCoord
|
Найдутся такие, кто смог разобраться?