Сообщение от Randomize
Дак это же DarkBasic стайл! Я помню как там все делали. Заводили массивы на текстуры модели и тд.
Dim Models(9999)
Dim Textures(999)
Чтоб не плодить константы. Честно говоря после этого B3D казался куда разумнее.
|
В code-driven это действительно немного сложно использовать, но если у вас есть редактор для игры\движка, то все проблемы отпадают сами собой, в редакторе у вас все текстом, в движке все цифрами