Показать сообщение отдельно
Старый 03.05.2012, 17:15   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Готовим строки вкуснее (или почему std::string не такой вкусный в геймдеве)

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Дак это же DarkBasic стайл! Я помню как там все делали. Заводили массивы на текстуры модели и тд.
Dim Models(9999)
Dim Textures(999)
Чтоб не плодить константы. Честно говоря после этого B3D казался куда разумнее.
В code-driven это действительно немного сложно использовать, но если у вас есть редактор для игры\движка, то все проблемы отпадают сами собой, в редакторе у вас все текстом, в движке все цифрами
 
Ответить с цитированием