Сообщение от Nikich
Спасибо. Кстати, можно ли как-то сделать Include "abc.txt"? Мне очень понравилась система в Stranded 2. Там вообще можно новую игру в .txt написать.
|
Нет. Блитзмакс это не скриптовик и он не может после компиляции обрабатывать Include.
То, что Include это не директива - странно, но этому есть применение.
Include может возвращать результат, Include можно вызывать по условию и тд.
По сути весь твой код внутри Include оборачивается как бы в функцию (на самом деле GOTO) и его можно вызывать сколь угодно раз, однако не советую так делать. Для этого есть функции/методы.
А при компиляции все твои Include компилируются в exe вместе с главным файлом вне зависимости от того как ты эти include используешь.
То, что ты хочешь сделать именуется скриптовым языком. В Stranded используется LUA. В BlitzMax уже есть модуль работы с LUA и даже несколько сторонних модулей упрощающих работу с ним.
Немного на русском
http://blitzetc.blitzmax.ru/index.php/BlitzMax_и_LUA
Wiki по встроенному в BlitzMax модулю LUA
http://en.wikibooks.org/wiki/BlitzMa...Other/Lua_Core
AXE LUA модуль
http://en.wikibooks.org/wiki/BlitzMax/Modules/Axe/Lua
http://lua-users.org/wiki/BlitzMax
Мануал по синтаксису LUA (можно особо не зачитываться так как луа простейший)
http://www.lua.org/manual/5.1/