Показать сообщение отдельно
Старый 24.11.2006, 12:21   #3
Chuma
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений
(для 35 пользователей)
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

Только пообзывай объекты в максе перед экспортом
это ессно - я выше указывал что названия как раз разные давал.

m=LoadAnimMesh(patch$)
Блин вот в чем была фундаментальная загвоздка - в принципе моя идея была похожа - только не такая лаконичная и простая , но грузил loadmesh! Воистину, tormoz, вы второй раз Шикарнейшим образом помогаете мне - красиво и грамотно. Спасибо большое!!!

На сколько я понял только в таком варианте(LoadAnimMesh) можно нормально искать чаилды?

Сразу правда вылезло 2 проблемы

1. энтити альфа приказала долго жить, как и энтитиколор, амбиэнтколор... да и вообще освещение перестало влиять на модель...
На сколько я понял теперь необходимо полупрозрачность и цвет задавать только в максе изначально? Потому как я придполагаю что можно задавать цвет конкретному чаилдентити, например для его подсветки при наведении камеры (кстати как, если не сложно?), но раскрашивать в программе все 200 элементов довольно сложно.

2. и еще как лучше оформить список сейчас - так как моделей всего десяток пишу в цикле чтото вроде -

if name$="LAD_18" Then
name$="выбран LAD_18"
EndIf

If name$="LAD_20" Then
name$="выбран LAD_20"
EndIf

If name$="LAD_22" Then
name$="выбран LAD_22"
EndIf

UpdateWorld
RenderWorld
Text 40,40,name$
Flip


Буду благодарен за помощь...
(Offline)
 
Ответить с цитированием