Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2006, 06:34   #56
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от Devdred
Хм , Да конечно вершины лучше обсчитывать в видюхе, но в том то идело что физическая карта вершины не считает она считает ФИЗИКУ - кализии, силы, трение, ускорение да мало ли еще чего и не одного обекта, а ...
Мля, а видяха что по твоему считать будет? - то же самое, но гораздо быстрее чем на проце и на физ. карте

Загружать память бедной видюхи всякими векторами ускорений и кализий, которые всеравно не отоброжаюстя на экране это лишний гемор... При этом процесы то считаются паралельно.
ЖЖошь! а загружать проц и физ. карту векторами, которые не отображаются? )))))
Да и что за параллельные процессы? Партиклы сейчас обычно хранятся в видеопамяти и считаются на шейдерах, проц только параметры передаёт и ничего не считает.


П.С. Мне для красивой картинки и старой видяхи хватает , а вот для реалистичной динамики... Ну Нету у меня лишних денег на новую машину мне и старой за глаза.
Что бы поиграть в новые игры с "реалистичной динамикой" - тебе полюбому придётся новую видяху(или камп) купить, ну или наблюдать слайд шоу



Сообщение от jimon
НУБ
физику воды на видухе будет проблематично щитать
ето гонять туда-суда данные
В чём заключается проблематичность?
(Offline)
 
Ответить с цитированием