#include <process.h>
bool thread_update_p=false;
void thread_update(void* pParams)
{
thread_update_p = true;
xLoadMesh("");
thread_update_p = false;
}
void main(void)
{
_beginthread(thread_update, 1, NULL );
if (!thread_update_p) //Предполагается, что это происходит в цикле
{
xRenderWorld()
xUpdateWorld()
}
}
Только так.
Черезжопно.
И не нужно нафиг.