Показать сообщение отдельно
Старый 03.04.2012, 13:49   #818
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Свой класс - естественно разные экземпляры будут. Если надо сохранять что-то общее без MonoBehaviour, то вероятно надо создавать ScriptableObject и сохранять как ассет. Как например сделаны физические материалы.

По поводу GUI ты волен делать как тебе угодно, ты же его пишешь. Я не понимаю что такое виджет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
WISHMASTER35 (03.04.2012)