Ответ: terrain streaming
Частично разобрался с terrain streaming:
1) понял, как собрать zip архив
2) сделал тестовый ландшафт 4х4 тайла (тайлы 1024х1024)
3) грузанул.... (впечатлило!)
4) понял как сгладить задержку при загрузке тайлов - включением многопоточности в движке.
Остались вопросы:
1) как работать с тенями в streaming terrain
2) как изменять динамически ландшафт в streaming terrain
3) как бороться с навязчивым ЛОДом и дырками, образующимися по его вине
4) как делать "дырки" в ландшафте самому (для колодца, туннеля и т.п.)
Идеи есть у кого?
|