Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Пробовал CrazyBump (или nvidia-плагин) - но не смог сделать правильную выпуклость... Вроде как получалась наоборот зеркальная вогнутость.
|
А если:
вот ты прочел из текущей текстуры бампа цвет
float3 color=tex2d(sampler,coords);
//а потом просто найти негатив от того что дает вогнутость, тем самым превратив это в выпуклость
color = float3(1,1,1)-color.rgb;