Как блоки Handles.BeginGUI() и Handles.EndGUI() могут исправить проблемы с событиями? Ведь Event.current инициализируется еще до вызова OnSceneGUI. И здесь
http://unity3d.com/support/documenta....BeginGUI.html написано, что это только для рисования 2д элементов.
Нарисовал другую карту
http://upwap.ru/2034691 теперь дравкалов нормально, но батчинг все равно динамический. Статический так и не заработал.
Кстати, EditorUtility.SetSelectedWireframeHidden после запуска сцены теряет свое состояние( Хз баг или не баг.