Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2012, 18:26   #16
shybovycha
ПроЭктировщик
 
Аватар для shybovycha
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений
(для 33 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Сообщение от ІГРОГРАЙКО Посмотреть сообщение
Как на счет GLM - для матриц, векторов и проче математики...?
Настоящие мужики сами пишут математику! =3

Ну, как пример - я писал убер-класс вектора, который через кватернионные преобразования умел вращаться - не вижу-таки смысла в отдельном классе кватерниона...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (16.02.2012)