Re: Окно инвентаря как в Diablo
Прикольно, но не вижу ни малейшей похожести на инвентарь в Диабло (по крайней мере Диабло2). Принцип "один предмет - одна клетка" наиболее характерен для ММОРПГ. Хотя еще в Icewind Dale II была такая же система, но там также были ограничения по грузоподъемности.
|