Тема: Vivo
Показать сообщение отдельно
Старый 04.02.2012, 00:37   #89
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: Vivo

В целом
1) В папке беспорядок. Неплохо было бы разложить ресурсы по папочкам. Тебе самому будет потом проще разгребать ресурсы.
2) BMP. Без спорно хороший формат, но может стоит для маленьких изображений использовать png, а для больших(свыше 256x256) jpg? Это уменьшит в целом вес проекта.
3) Файлы сохранений текстовые - это не совсем оправдано. Может использовать WriteInt WriteFloat вместо WriteLine? Это увеличит скорость чтения файла и уменьшит его вес.
4) Где оконный режим?
5) Где ReadMe.txt описывающй управление? (может есть кнопки о которых мне не известно?)


Геймплей
1) При переходе с экрана на экран есть большая вероятность оказаться в камне
2) При движении наискосок двойная скорость перемещения
3) При выходе в меню не возобновить игру никак кроем Load
4) При любом клике герой начинает "бить". Может стоит делать анимацию удара как минимум только в том случае если мы кликнули рядом с героем?
5) Глав герой афроамериканец?

В целом работает не тормозит. Переходы с экрана на экран - хороший подход к генерации большого мира

И напутствие: Не спеши с сетью. Сделай сингл проходимым и насыщенным сначала.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nikich (04.02.2012)