Показать сообщение отдельно
Старый 30.01.2012, 22:10   #11
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: FrontBuffer() в xorse

BBDECL void BBCALL xStretchBackBuffer ( Texture * texture,
int x,
int y,
int width,
int height,
int filter
)

Copys data from back buffer to texture using hardware accelerated method.

Parameters:
texture Texture handle
x x coordinate of top left corner of copied rectangle
y y coordinate of top left corner of copied rectangle
width Width of copied rectangle
height Height of copied rectangle
filter Filtering method
Не это?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
CRASHER (31.01.2012)