Показать сообщение отдельно
Старый 22.01.2012, 10:36   #282
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Colossus, я где то спрашивал про проверку попадания пули инструментарием физикса. Диалог привел к тому что это очень затратно. Проще обычным лайнпиком проверять на расстояние которое пройдет пуля за апдейт. А силу приложить к точке части тела используя вектор попадания. Не помню какая команда, проще в этом плане булит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием