Тема: 2,5D
Показать сообщение отдельно
Старый 16.01.2012, 07:45   #13
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2,5D

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
неа. Там хитро сделано. Есть карта высот, из неё делается сетка четырёхугольников, на них натягиваются текстуры. Дороги и реки задаются направляющей линией, причём можно регулировать их прозрачность и ширину в каждой точке. Здания - спрайты, каждое состоит из двух или трёх картинок - разной степени разрушенности, причём эти картинки рисуются все вместе, прозрачность каждой зависит от разрушений - здания при 40% и 42% прочности выглядят чуть-чуть по разному, второе чуть более светлое. Тень от деревьев тоже текстуркой добавляется на землю. Есть целая куча элементов, которые разнообразят карту : мох, пеньки, лужи, прогалины на зимних картах, вершины дюн в пустынях, обрывистые берега рек, болотины. Я увлекался созданием карт, этот процесс намного проще и быстрее рисования.
Получается из изометрии там только здания. Меня сейчас интересует изометрия и не совсем изометрия. В фолауте объекты не под 60 градусов к осям, причем есть объекты очень большие и не стандартные типа уникальных зданий и т.д. Вот такое интересует.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием