Тема
:
Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
Показать сообщение отдельно
12.01.2012, 20:09
#
2
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
это не шейдер, это я так понял проект рендер манки
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax