Показать сообщение отдельно
Старый 03.01.2012, 18:57   #18
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта

Не могу понять что делаю не так, но позиция вершин остаётся прежней при развороте,масштабировании объекта.
Вот как я считываю позицию вершин:
Vertex* vertices;
//---Цикл---
model.pMesh->LockVertexBuffer(0,reinterpret_cast<VOID**>(&vertices));
Text("Вершина0=",vertices[0],50,250);
Text("Вершина1=",vertices[1],50,300);
Text("Вершина2=",vertices[2],50,350);
model.pMesh->UnlockVertexBuffer();  //разблокировать буфер
Почему выводится одно и тоже число при повороте объекта. Ведь как мне известно при развороте изменяются вершины объекта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием