После долгих дискуссий выяснилось, что теорией "2д через 3д" описывался способ рендеринга игры на экране. Мне сначала подумалось что типа будут юзать все в 3Д только без дополнительного измерения... дак вот... рендеринг 2Д мира средствами 3Д (уточняю методом создания объекта и натягиванием на него спрайта (физически будет играть роль текстуры)) разрешен...