Тема
:
Ковыряем B3D
Показать сообщение отдельно
21.12.2011, 20:19
#
29
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D
Так я уже написал свой парсер, частично поддерживающий расширения пайплайна
со временем будет поддержка пайплайна по максимуму.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat
(21.12.2011)