Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2006, 23:05   #17
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

ParaSenok
В Хитмане использован алгоритм Верлета для просчетов физики. Вики - твой лучший друг .
http://en.wikipedia.org/wiki/Verlet_integration
Jimon
Это графический двиг, я мало о нем знаю, только читал. На нем тоже много игр сделано (в том числе и коммерческих).
P. S. И твой друг - Вики!
http://en.wikipedia.org/wiki/Nebula_Device
(Offline)
 
Ответить с цитированием