Показать сообщение отдельно
Старый 16.12.2011, 14:34   #47
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Ну по всем твоим начинаниям мы уже сделали выводы. Плохому танцору *counter-trollface*
Чеж твоим двигом не пользуются хорошие танцоры, а только начинающие, тогда нет смысла пилить в двиг всякие фичи которыми все равно не будут пользоваться. (извини если чем обидел, не за этим пишу)
Не спорю что я плохой танцор, но все же. torchlight делали чуваки из группы разработчиков серии игр Diablo (явно они хорошие танцоры ). Почему они выбрали ОГР, а не УДК, не ЮНИТИ, не ледверкс, не ксорс. Потому что более важна гибкость инструмента, ООП и т.п. , это все есть в огре, да еще и платить не надо. Минус нет редактора, но это же графи двиг, а не игровой. И кстати ксорс тоже граф двиг, (гдето в каком то топике мне было это сказано) так что можно не иметь редактора, но и гибкости (в огре понравилась работа с материалами и шейдерами из скриптов) в ксорсе нет такой как в огре. Почему тогда 100$ ?? я молчу насчет стран СНГ, тут все по чеснаку. Тот же ледверкс с тойже ценой, имеет тоже хорошую гибкость в плане материалов, и какое то подобие ООП
(Offline)
 
Ответить с цитированием