Показать сообщение отдельно
Старый 03.12.2011, 02:59   #6
616}[aKeP
Нуждающийся
 
Аватар для 616}[aKeP
 
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 54
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: b3d парсер на C++

Ну мировая матрица, она как бы и создана, чтобы вращать, перемещать точки мешей и не всегда, одна матрица на объект: одна общая, и локальные для костей и привязанных к ним точкам, все по-моему удобно и понятно. Но это лично моя точка зрения на данную проблему, я не удивлюсь, что есть, что-то экономней, но скорее всего это будет намного мудреней)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием