Ответ: FBX SDK Анимация
насчет всего того что ты сказал я знаю и понимаю, но D3DXMesh умеет хранить кастомные данные, но я не знаю на сколько он гибок
HRESULT D3DXCreateMeshFVF(
DWORD NumFaces,
DWORD NumVertices,
DWORD Options,
DWORD FVF,
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
LPD3DXMESH* ppMesh
);
|