Показать сообщение отдельно
Старый 29.11.2011, 09:37   #35
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами

HRESULT hr = D3DXCreateEffectFromFileA(
		  globals::device,           // связанное устройство
		  fileName,     // имя исходного файла
		  0,                // нет объявлений препроцессора
		  0,                // нет интерфейса ID3DXInclude
		  D3DXSHADER_DEBUG, // флаги компиляции
		  0,                // параметры не используются совместно
		  &_effect,          // возвращает результат
		  &_errorBuffer);    // возвращает строку с ошибками

	// Выводим любые сообщения об ошибках
	if( _errorBuffer )
	{
		 ::MessageBoxA(0, (char*)_errorBuffer->GetBufferPointer(), 0, 0);
		 return false;
	}

	if(FAILED(hr))
	{
		 ::MessageBox(0, L"D3DXCreateEffectFromFile() - FAILED", 0, 0);
		 return false;
	}

	return true;
UINT numPasses = 0;
		effect->Begin(&numPasses, 0);

		// Для каждого прохода визуализации
		for(int i = 0; i < numPasses; i++)
		{
			 // Устанавливаем текущий проход
			effect->BeginPass(i);	
			
				//рисуем объект
			
			effect->EndPass();
			//return true;
		}
		effect->End();
(Offline)
 
Ответить с цитированием